之所以选择玩妄想山海手游,是因为这款游戏一开始的玩法有很多种,比如建造家园、击杀巨兽、培养宠物、培养随从、打造装备等等。如果挖矿也可以很有趣。
不过,熬过了游戏前期,现在基本上没什么可做的了。家园建筑无法升级,设备已经准备好,服务员和宠物也已训练。除了每天做赏金之外,基本没有什么目标。相信很多老玩家也是这样。如果实在无聊,他们就拉仇恨,然后去中山和对手打架。
为什么游戏前期这么可玩,但是到了中后期就基本没什么可玩的了?原因有很多。新玩法出炉慢,一出来就可有可无。万年虽然开放,但没人玩,新元印价值太高,发布后怕被抢等等。
还有一点就是,游戏前期的很多玩法到了后期基本上都变成了摆设。这是我今天想抱怨的事情。
我首先要抱怨的是这个回答问题。我根本不知道它存在的意义?记得刚开始玩的时候,我以为这是一款防沉迷、防长时间的游戏。毕竟以前很多游戏都是这样的设计,时间到了就会弹出问题,没有回答的就会被踢掉……
不过,在这个游戏中回答问题,更像是一个居家NPC的存在。回答问题只是附带的,最主要的作用就是占沙发……何况奖励少得可怜,而且还有一些错题,所以回答了一两次后,基本上就没有回答问题了。
那么,为什么不去掉这个功能呢?转移回家时,需要加载的图片资源较少,因此可以快速转移。
远山台这个道具……在前期非常重要,因为有了它你可以时不时的获得灵气,让你不再为升级而烦恼。此外,你还可以在里面冥想,进入奇幻世界挑战BOS,获得丰厚奖励。
看上去很不错,但是到了满级之后,这东西就只是一件家具了,占据了一件家具的位置。很多达到满级并完成奇幻世界挑战的玩家可能都拆过它了。然而,多添加一项就会增加建筑价值。家具很香。
其实我一直不明白为什么获得的光环值满级后不能兑换成一定比例的贝壳币。如果真是这样的话,至少远处的山台和秘境都是有用的存在。
接下来是游戏机,一看就很感人。毕竟街机的出现是很多玩家的童年记忆。里面有四个小游戏,可以吞噬宠物、捕捉宠物、打图腾、斗神。游戏前期提升非常重要,但级别不多。当你获得每一关的奖励后,再次玩就会失去一切。唯一剩下的就是每天收集团队护身符,但你只是忘记了它的存在.
所以这个就成了装饰品了。游戏机和远山台似乎是专门为早期游戏设计的,到了后期就完全废弃了。不知道以后会不会有更新。也许连规划者都忘记了它们的存在。
至于鱼缸,鱼缸是一个非常好的道具。如果优化得好,在游戏前期,一千年都做不到的时候,在鱼缸里养一条千年鱼,也是获得千年兽魂的一个途径。接下来,鲨鱼侍从稍后更新。可以用鱼缸饲养鲨鱼侍从。即使你不饲养最好的鲨鱼,你仍然可以饲养普通鲨鱼并释放它们以获得技能书。
不过由于目前游戏中只需要一名随从,后期玩家的随从形成后,再加上钓鱼时间过长,喂食周期长,这些因素导致了现在基本没人养鱼,顶多。每个鱼缸里都养着一条死鱼作为装饰……
巨兽匹配,这个玩法后来更新了,照顾新玩家。不过这个功能的出现却被放置在角落里不显眼的位置。基本每天都忘记了,必须是四个人才能匹配。成功了,老区只是偶尔有几个新玩家,老玩家基本不玩。我最长的匹配时间是2个小时没有匹配成功。
有时我想,为什么不把这个匹配设计成跨区域的呢?至少新区里还有人在战斗。所以我根本不知道这个有什么用,而且最重要的是,就算我进去了,也没有人愿意贡献。基本上就是划水而已,反正奖励都一样……何苦费尽心思,白送装备耐久度,让别人去打?足够的。所以这个功能的出现只是让游戏包变大了几M。
然后就是好友系统。这东西一直存在,从未被使用过,就像男人的乳头是一个未解之谜一样。在没有吞蛋功能之前,我的朋友们会把鸡蛋打碎作为配料,但现在他们只是把鸡蛋吞下去。依稀记得策划方有公告说稍后会安排,但连打气的怪物都出来了,伴生玩法还没有出来,感觉像是被遗忘了。
正如上面提到的,已经有几种玩法了。如果能够更新规划,在这些基础上加入一些新的东西,游戏就不会像现在这么尴尬了。全新的玩法需要时间来开发,很多时候由于游戏机制的问题,你不得不避开最重要的,走轻松的。导致很多新玩法在发布后迅速崩盘。所以,为什么不在原有的玩法上进行优化、添加新的玩法呢。
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