明日方舟作为最为核心的基建系统,不同的玩家在配置基建的时候思路不同,本次就来说说目前为止明日方舟主流的基建及收益性价比,归根结底还是一句话,只选合适自己的,不一定要选收益最高的。
目前主流的三大基建模式是153、252还有243,当然你有更喜欢的建造模式就按照自己的,方式,这个就看玩家个人了,比如有的玩家喜欢333搓玉。除此之外基建模式没有最优,只有最适合不同态度对待该游戏的玩家。
153(1贸易站+5加工站+3发电站):适合碎石耗费理智的玩家
常规默认的基建模式,贸易站只有一个,相对来说产出的龙门币不算多,但是加工站可以有四个可以都产出录像带,在不碎石补理智的情况,你这辈子都可以直接对录像带副本说再见了。再也不用发愁干员升级的问题了,基建全都给你产出来了。
该基建模式下贸易干员轮班替换能稳定保持在100%(30%加成的贸易干员完全轮替的来),理论上经验收益是龙门币的1.6倍,很不错。但问题是录像带容易溢出的问题,所以说只适合氪金大佬,但因为理智药的出现,个人感觉153这种基建模式似乎达到了供求平衡,因为你可以合理分配理智仍在合适的副本了。但还是那句话,穷人别碰这种基建模式。
252(2贸易站+5加工站+2发电站):适合喜欢折腾不缺干员的玩家
理论上收益最高的基建,能快速消化赤金,同时高能产出录像带,成本相对也低。252是理论上收益高且相对于平衡,但却是是三种里边换班最累的,而且如果基建干员全齐了,252基本上就淘汰了。因为你要考虑的最大问题就是干员的心情根本就恢复不过来。
252要基建干员齐才有8.5w以上的收益,干员不齐252收益才8w左右。且对于强迫症玩家来说很不友好,因为你少个发电站,宿舍、办公室、招待、专精、等等未来都会出问题,而且对于早早就把办公室三级的玩家来说,这基建模式太难弄了,直接牺牲了宿舍,有时候真想吐槽:办公室要是能拆就好了。到了大后期考虑给干员提升技能等级的时候你想弄252都弄不了。
243(2贸易站+4加工站+3发电站):啊我是一条咸鱼
2贸易站的4个发电站的模式,一般用这个基建模式的玩家不少,这个也是最省心的,你别看两个贸易站,龙门币产出多,但司机收益大概比252少1w多(贸易4w经验3w+)加工站有两个要弄赤金,两个看录像带。所以产出真的很容易出现问题。
但不用质疑这个是最方便的基建模式,干员替换的过来,一天顶多换1-2次,适合养老的玩家去选择。