团队远征还有7天结束,基本上1梯队已经打着章鱼哥了,2梯队死神基本完事,我们这种野团好点的过了冰魔,一般的还在打。一个基本上可以算是单机的游戏,主要交流是qq群。搞了一个团队活动。可以看出策划是促进用户之间的互动效果,促进玩家之间的粘度,并且能够搞出其他玩法,想法和团本玩法都不错,但是挡不住我的吐槽,哈哈。
野团挂机人数巨多,反正我在的几个团,很多人基本上挂机。刚开始发现图上增加的战力点还很多,但是我还担心会不会出现资源不足的情况,结果过了两三天的新鲜感基本上就能看见一堆堆的挂机人,五六天发现自己打不过怪物,又出现一堆挂机的玩家。看下图实际上能打到boss的真的没几个人。
交流难度很大,基本上交流延迟少的话半个小时,多的话1个小时以上,因为本来玩的就是放置游戏,很多人的上线时间都是不固定的,一个人说配合打城镇,中午12点说的,看见的人到了下午四五点才回复,在其他游戏基本上都是固定时间段内进行的任务,这时候用户在线基数也大。影响最大的就是合作打城镇可能你想给别人别人都不知道,不如把复活机制啥的都去掉,没啥意义的东西。
放弃空白资源点的时间太长,2分钟,一个上线扫荡5分钟的游戏,有多少老新玩家会有耐心在这里等你两分钟,2分钟的好处会在人多时,抢地速度上,会有一定限制。但实际在野团玩家作用很少,在高级团有指挥的也意义不大。真心不如去掉或者减少等待时间。比如空地15秒,1级村庄30秒等等。而且野团玩家很多需要跨一个地图跑到主力那里去。跑半天还主要是为了一个侯爵或者伯爵的奖励,这不挂机干啥。所以不如降低白地的体力和时间增加玩家地图流动性,使没多少活人的图的玩家也能凑在一起打boss,拿个侯爵奖励不过分吧。
抢资源现象,这个情况出现在大的团队比较多,不管贴吧和是群里,好多口吐芬芳问候的,打boss没体力打完boss没他跑的快的。不知道什么心理,好像你占的地多,多给你很多奖励一样。团队的配合才是拿奖励最快的方法。不知道有些毒瘤,还在秀产值11k以上,秀什么?秀你是团队毒瘤么?你每小时上万的奖励,要一个空地没有,你要是大佬打boss主力,谁也不会说啥?问题是你能多打多少伤害?你要是全队最高谁都不会说啥,主要是你要打了一点点,等于就是蹭奖励零贡献,还拿张图秀!从未。
地图算法还是贼尴尬,能不能体谅一下新人?蛮角里外全是5级建筑物,我反正硬生生的看着有的玩家因为这个放弃了这个跳棋游戏,地图莫名的曲折,尤其是冰魔的地图上,明明横向挨着很近的两个玩家,要莫名其妙的转上很多圈,外加上吐槽的两分钟问题。求求你放过我的肝吧。
最后吐槽归吐槽,团队远征的可玩性还是很大的。至少算是一个在原有玩法上,一个很大的改变和尝试,其实我玩着还挺好玩。说不定下一个版本的团队会更好。我最迫切的就是下个版本可以把时间减少,现在时间真的有点长,野团和小团队很难聚集起来一定的玩家,感觉冰魔就是不少玩家的头了。想着千里走单骑来了蹭奖励,结果来了boss没有杀过体力还见底,野团伤不起啊。